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【辉煌不再】Gameloft 关闭纽约工作室 近百名员工遭解雇
Gameloft 作为目前移动游戏界的霸主,旗下无数大作都令人印象深刻,即使多为内购收费制却也丝毫没有影响玩家对其的关注度,当然GL自身也因此赚的盆体满钵。不过在如今移动市场多元化发展的背景下,变革终是到来,GL也没能从这场浪潮中全身而退。就在近日,Gameloft 纽约工作室的程序员 Kevin Chen 通过 Facebook 的公众账号证实了工作室的关闭以及大规模裁员的消息。他说,“在经历了十五年风雨和创造了那么多热卖游戏后,现在所有 Gameloft NYC 的产品研发都已被终止。所有的研发人员,包括我在内,都被解雇了”。此次 Gameloft 解雇了大约一百名移动端的研发人员,其中甚至包括曾制作过《地牢猎手》系列的创作者们。官方当日也对此作出了简单的回应:“Gameloft 正在积极的管理着生产,公司将会把焦点重新放在最具影响力和经验最丰富的研发中心上,希望能以此适应快速改变中的市场环境,并顺利的增加公司盈利”。其实根据 Gameloft 2014年的财务报表就能看出不少衰败的端倪——公司全年收入2.273亿欧元(约合16亿人民币),较之上一年度仅增长了1个百分点。值得一提的是其中大部分的收入还是依靠历史发售作品,而非2014年度的某些“失败之作”。提及“失败之作”,必然会让人联想到由 Gameloft 深圳工作室开发的回合制游戏《西游圣徒》,也正是因为这款作品彻头彻尾的失败,直接导致了该工作室的关闭。当然这也多少与 Gameloft 全球业绩严重下滑有关。小编对于 Gameloft 的记忆可以追溯到多少年前的塞班(原诺基亚操作系统)时代,N-Gage平台上的java版《狂野飙车3》也不知道现在还有多少人记得。后来便一路追随 Gameloft 的脚步,可说是陪伴我度过了整个青春期。而如今看到这样的消息,心中还是激起不少感触,只能在这里祝愿GL能度过难关,继续为我们带来好作品!更多游戏资讯尽在爱应用游戏新闻专区
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